Check-up du Menhir PS5 – Ça vaut le beigne de marivauder?

Un jeu peut-il résister à Elden Ring âgé de trois mois ? Ce n’était peut-être pas l’intention de Massive Work Studio d’atteindre le sommet avec un tel jeu définissant le genre, mais c’est exactement ce qui s’est passé le 20 mai.e à libérer. Pendant notre temps, nous avons effacé d’innombrables chronologies avec ce RPG semblable à une âme dans l’espace, et maintenant nous avons notre revue Dolmen PS5 prête.

ça tourne bien

Dolmen fonctionne sur Unreal Engine 4, qui maintient parfaitement le flux de l’action. Cela aide également qu’il ne s’agisse pas d’un jeu gourmand en graphismes. Bien que la configuration soit différente lorsque vous démarrez sur une station spatiale et que vous vous déplacez vers des environnements plus diversifiés, cela ne ressemble pas du tout à un jeu de nouvelle génération. Sur la PS5, il existe des options graphiques pour basculer entre performances et qualité. Les différences entre les deux modes visuels sont si faibles qu’il vaut mieux rester dans un mode puissant qui garantit une fréquence d’images à ou proche de 60. Les choses se sentent beaucoup mieux quand elles fonctionnent mieux. Les niveaux se chargent en quelques secondes, grâce au SSD rapide de la PS5. Les déclencheurs adaptatifs DualSense sont également faciles à utiliser pour le combat à distance.

Dolmen voit le joueur jouer le rôle d’un ingénieur spatial, dont la tâche est d’enquêter sur un accident catastrophique à bord de la station spatiale. L’histoire n’est pas très importante et est racontée à travers des bribes de traditions trouvées sur des terminaux informatiques, tout comme d’autres jeux de ce genre fournissent des informations dégoulinantes. Il y a plusieurs cinématiques dans le jeu, mais elles sont difficiles à suivre et ne sont pas particulièrement soignées. Le doublage dans le jeu n’est pas terrible, mais il n’est pas très émouvant non plus. Certaines paroles du jeu contiennent également des fautes de frappe, ce qui est perturbateur. Il est vrai que Massive Work Studio est une petite équipe d’environ 30 personnes basée au Brésil, donc l’erreur occasionnelle ici et là est presque attendue.

Combat en apesanteur

Le combat crée ou casse Soulslike et Dolmen ne se connecte pas vraiment ici. Le combat au corps à corps consiste à se concentrer sur l’adversaire et à utiliser des attaques légères et lourdes qui manquent de points d’endurance. Après l’endurance de l’endurance du joueur, il pourra attaquer beaucoup moins souvent et devra attendre la récupération. Cependant, il est également possible de combattre à distance en utilisant diverses armes à feu et une source d’énergie distincte. Le lancement d’une attaque au pistolet “légère” utilise une partie de l’énergie réservée aux attaques à distance, qui est restaurée après un certain temps, tout comme une endurance. Utiliser une attaque “lourde” consomme en permanence de l’énergie pour causer plus de dégâts. Le traitement énergétique Square utilise également cette énergie en permanence. La seule façon de restaurer l’énergie perdue de manière permanente est d’utiliser une batterie similaire aux bouteilles des jeux Souls. Naturellement, le nombre de ces batteries est limité et doit éventuellement être reconstitué soit en rencontrant un ennemi tombé, soit en visitant un point de téléportation, une version de ce jeu de point de contrôle de feu de camp.

Le combat à distance n’est pas quelque chose que vous ne voyez généralement pas beaucoup dans ce genre, et son utilisation d’une barre d’énergie distincte pour ces attaques est intéressante. Les joueurs peuvent même presser un triangle et utiliser cette barre d’énergie pour activer leurs armes de mêlée avec des dégâts élémentaires, en fonction du réacteur dont ils sont équipés. C’est un système unique, malheureusement gâché par des combats au corps à corps insignifiants. Les animations sont maladroites et statiques car la plupart des ennemis ne répondent même pas à la connexion de vos attaques. C’est difficile à décrire avec précision, mais les armes n’ont pas de poids réel car la plupart des attaques ressentent la même chose. Économiser de l’énergie dans les attaques légères par rapport aux attaques lourdes n’en vaut pas non plus la peine, il est donc généralement préférable de vous jeter sur des clôtures avec uniquement des attaques lourdes. La version de difficulté de Dolmen implique une énorme quantité de santé pour tous les ennemis, et certains d’entre eux ont la capacité de vous tuer en une seule fois. Les patrons sont également faciles à repérer, et beaucoup se dirigent vers le fromage à travers une bataille autrement frustrante. L’ensemble manque juste de la finesse des jeux plus élaborés de ce genre.

Multijoueur barebone

La fonctionnalité multijoueur est incluse dans Dolmen, mais encore une fois pas entièrement selon le standard des autres jeux Soulslike. D’autres joueurs peuvent vous rejoindre, ou vice versa, dans un duel avec le boss pour le prix du cristal Dolmen, que les ennemis lâchent parfois. Jusqu’à quatre joueurs peuvent tenir tête au boss, et le jeu augmente la difficulté pour chaque joueur supplémentaire. Mais quand il s’agit d’interactions avec les joueurs, c’est comme ça. Il n’y a pas de notes laissées par d’autres, pas d’invasions d’autres jeux, juste un combat coopératif contre un boss que vous êtes susceptible de trouver en quelques tentatives ou moins. C’est une bonne chose qu’il soit inclus, mais il aurait dû être élargi compte tenu de ce qui existe encore.

Vous auriez probablement pu le deviner, mais Dolmen aurait dû sortir avant l’Elden Ring. Tous les jeux Soulslike seront désormais constamment dans l’ombre immense de ce jeu. Ce n’est pas qu’il n’y ait pas assez de place dans ce genre pour plus de contributions, en particulier celles qui se trouvent dans un environnement si différent. C’est ainsi que tous les jeux sortis dans ce domaine doivent désormais répondre à des normes aussi incroyablement élevées, sinon ils doivent faire face à d’intenses critiques et probablement à une baisse des ventes. Dolmen est sûr de plaire à ceux qui veulent une aventure soulslike dans un environnement de science-fiction et ont peut-être été déçus par la sortie de Hellpoint en 2020. Entrez avec des attentes réduites grâce à une équipe de développeurs plus petite et vous pourrez vous amuser à écraser des ennemis pour des morceaux.

6.0

  • Un mélange intéressant de science-fiction et de Soulslike
  • Les armes à distance aident à changer le combat
  • Le combat rapproché déçoit
  • Présentation manquante
  • Les options multijoueurs sont petites

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